意图和发明
“作为设计师,我们知道设计是意图的符号化表示,但是设计也必须在世界中实现,我们必须理解世界,以便用内在的智慧感染我们的设计(
平面设计培训班)。”—威廉·麦唐纳(William McDonough)
从定义上讲,意识创造了意图。你可以通过思考进行规划,并且对未来的结果有所预期。通过这一过程,你就创造了你的生存方式。设计与思考能力是一致的。所有的人在任何时候都是这样的。当你设计某一视觉作品时,你真正设计的是一种目的性很强的关系。人们会设计其制作或想象到的所有事物—从如何构思一次演讲,到脚上的鞋子,再到如何构建我们生活和工作的结构,以及不同文化中所蕴含的信仰。虽然不同的学科会以不同的方式定义设计,但设计在人性中是普遍存在的,与其在人类历史中所处的时间和地点是无关的。设计是一门通用学科。" Design”是很普遍的活动,它是英语中既可以表示对象,又可以表示动作,或者也可以表示描述符的少量单词之一:例如a finished Web-site design(名词),I am designing a poster(动词),designer accessories(形容词)。
人们从会思考的时候就开始了设计和发明,但这并不意味着每个人总能做好设计或者有良好的设计意图(
上海电脑培训)。设计在开始时可能会构思欠佳,并且当技术或流行趋势改变时,它们就会变得过时。但是不论好坏,需要设计是人类惯有的理解:人们会创造物品来了解他们周围的世界,以便能在其中生活得更好(见图3.6)。人们需要在有意识的思考和直觉、物理交互之间进行权衡,这是最基本的人类行为。事实上,这是普遍存在的,有的人甚至注意不到它的存在。这就跟呼吸一样自然。
人们发明的物品和系统不论是平凡还是精致,它们都会设计得实用、易理解、优雅且有条理。设计最好能通过整理信息、使用工具或强化体验,让人们的生活更有秩序、更有意义。

图3.6内布拉(Nebra)有着3 600年历史的星盘(Sky Disc),金叶上面有铜制的太阳、月亮和星星,这是世界上已知最古老的视觉表现作品。这是2002年在德国发现的,该装饰品兼顾了功能和美学,是人类设计智慧的例证。学者们认为该盘子是在农业上作为调和阳历和阴历的一个复杂的天文时钟

图3.7消费主义的人造模式,从上到下分别是:NASA地球天文台拍摄的巴西米纳斯吉拉斯(Minas Gerais)州的卫星图片所反映出的农业模式;叠放在一起的购物车是存储能量(虽然是空车,但它们还是会占地方)的一种模式;高速公路系统是一种线性的运动模式

图3.5 ((We will be here-Map of the Future》的最终设计效果(
平面设计培训)。用复古未来主义的视觉风格流程地描述T过去是如何与未来相连的,DensityDesign根据Jane McGonigal的网络游戏《统治阶级》创作了复杂而优美的信息图