在这个足以把世界变成地球村的信息交流场中(
上海电脑培训),手机这个随时握在手中的电话机,把人的各种触角延伸出去,无线带来无限。摩托罗拉研制的第一代模拟蜂窝移动电话,起初是警察用的对讲机,然而这一移动通讯的功能实在太神奇太诱人了,太符合普通大众内心里最迫切也最基本的交流愿望,所以它必定要被再设计、反复设计。不仅功能要完善,造型上也在不断改进:轻巧、新颖、出奇、时尚,这表明设计仍然在往所谓“高端”需求发展,以满足比如族群身份、财富阶层的个性化目标。
设计在形式上的千变万化并不能带来根本性的升级产品,这自然又会催生出对功能的进一步追求。手机要好用更要好玩。手机设计一方面满足于商务通讯最基本目的,发展出形同PDA (personal digital assistant】的强大功能,另一方面又考虑“玩和休闲”的超群功能:短信、彩铃、拍照、游戏等等随之而来。对“玩和休闲”的重视被经济学家们认为是找到了“回家之路”,以此转动营销机制不仅在市场上百呼百应而且还十分人性化。
玩是人生的根本需要之一,是人的一种本能。休闲之所以重要,是因为它与终极目的的自由具有内在联系。马克思曾经说,衡量社会财富的价值尺度将由劳动时间转变为自由时间,也就是说,人可以支配的自由时间就是财富本身。因此双休日成了社会文明的进步标志。

上个世纪末,美国《时代》杂志曾预言,到2015年发达国家将进人休闲时代(
计算机培训),休闲的产值将在美国的国民生产总值中占有一半的份额,新技术和其他一些趋势可以让人把生命的50时间用于休闲,那么休闲产品的设计和产品休闲功能的开发,无疑是提升休闲产值最主要的手段。手机当然不例外,“好闲”时候的“好玩”就会顺理成章地成为设计的重点。
人总是渴望自由,自由了又渴望交流,惦念是一种温存的情感,分享“此时此刻”比邮递马车传送信息显然更加刺激与过瘾,于是,手机不仅仅听见声音,还可以用来阅读。这种视觉的媒介功能,超越了电话的适用范畴,弥补了因声音无法保留而产生的某种缺失,这就是手机本身的延伸。彩铃、拍照、彩上网、游戏以及视频功能,让年轻人更是爱不释手,在空闲的间隙把玩不。这难道不是、设计带给生活的新鲜内容?难道不是人们在可以掌握的功能中信已延伸了自己?
还有信用卡的发明,改变了20世纪人们的消费观念和消费方式,同时也刺激了经济的发展。完整的信用卡交易系统是由Visa, Mastcr Card两大国际金融组织完成的,它带来的超额消费现象和使用的便利性,把人们引人到刷卡时代,使之在社会经济生活中扮演了越来越重要的角色,“跨国消费”、“五星交易”又再次使人的行为能力得到空前拓展。(
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